Adobe拥抱AI时代!关停经典软件Animate,学生直呼“课白上了”

读懂AI17小时前更新 wuaiai
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一封邮件引爆的行业震动
很多动画师是在毫无心理准备的情况下,得知AdobeAnimate即将被关停的消息。一封来自官方的邮件,让不少人当场愣住——陪伴自己多年的2D动画工具,竟然就要退出历史舞台。最初的不可置信,很快被确认信息击碎:这并不是误传,而是Adobe的正式通知。

从难以接受到全网炸锅
消息扩散后,整个创作圈迅速沸腾。刚入门的学习者最为崩溃,一学期的课程还没学完,工具却先被判了“死刑”。老用户的情绪则更加复杂,有愤怒、有失望,也有一种被长期忽视后的麻木。有人直言,Adobe口口声声支持创意社区,真正做决策时却只剩下ROI计算。

官方决定:Animate将被停止销售
Adobe在官网FAQ中明确表示,这款拥有超过25年历史的软件,将于2026年3月1日正式停止销售。企业客户可继续获得三年支持,其余用户仅剩一年缓冲期。期限一过,服务全面终止,用户将无法再访问Animate文件和项目数据。

仍在被大量使用的现实
在Adobe的表述中,Animate仿佛已完成历史使命,但现实并非如此。多位业内人士公开表示,Animate仍然活跃在网页动画、独立游戏、美术设计和短动画制作中。Flash游戏设计师Tyler Glaiel直言,这仍是Creative Cloud里他们唯一无法替代的软件。短篇动画《Chikn Nuggit》的创作者也确认,至今仍在使用Animate进行创作。

迁移并非一句“换软件”那么简单
尽管Toon Boom等替代方案已经存在,但迁移成本极高。大量操作逻辑早已形成肌肉记忆,项目流程、资产结构、团队协作方式全部要重来。即便是已经使用Toon Boom的动画师,也很难轻描淡写地对同行说一句“换过去就行了”。

最令人不满的,是没有替代方案
Adobe给出的所谓“解决方案”几乎无法服众。官方建议用户使用After Effects的Puppet工具,或用Adobe Express制作简单动画效果。这种替代,被不少人形容为“把车收走,再给一块滑板”。功能不对等,工作流完全不同,根本无法覆盖Animate的核心价值。

备份建议引发更大争议
更让用户愤怒的是数据处理方案。Adobe建议将FLA文件导出为MP4、SWF或SVG进行保存,但这些格式都不是可编辑源文件。一旦导出,就意味着彻底失去二次创作能力。大量用户直呼离谱,甚至怀疑公告是否由真正的工程团队撰写。

Animate被AI干掉了吗
Adobe给出的官方解释模糊而抽象,强调“技术进步”“新平台与新模式”。但在过去一年里,公司明显将资源全面转向AI:生成式编辑、AI音频、Firefly模型,成为新的战略核心。Animate的边缘化早有迹象,缺席Adobe Max、迟迟未发布2025版,都在暗示结局。

真正的原因,可能更现实
AI并没有真正替代Animate的逐帧控制能力,但Animate太“老”了,叙事也与AI浪潮脱节。维护成本高、话题性低,与其继续投入,不如集中资源打造更能制造增长想象的新产品。只是,这种选择方式,显然难以让用户接受。

一个时代的落幕
从FutureSplash Animator,到Flash,再到Adobe Animate,它塑造了整个互联网的早期形态。Flash让网页“活”了起来,也孕育了无数独立创作者。即便最终退场的方式并不体面,它在过去二十多年的贡献,仍然无法被抹去。

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